Fronteras Roleplay - Normativas
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  • 1. Desarrollo y gestión de las bandas
  • 2. Tratos y relación con otras bandas
  • 3. Tratos y relación con civiles
  • 4. Proyectos de banda
  • 4.1 Características del grupo
  • 5. CK a otros usuarios
  • 6. Secuestros y ajustes de cuentas
  • 7. Robos
  • 7.1 Zona límite de robos
  • 7.2 Tabla de robos
  • 8. “Mafia administrativa”
  • 9. Trabajos legales
  • 10. Guerra de bandas
  • 11. Armas y vehículos
  • 12. Discord de ilegales
  1. NORMATIVAS

ILEGAL

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Última actualización hace 10 días

Queda prohibido realizar actos delictivos 20 minutos antes y después de un reinicio.

1. Desarrollo y gestión de las bandas

Las bandas se gestionan mediante un sistema de EXP, cada banda gestionará su desarrollo y su gestión dependiendo de la actividad delictiva de esta.

Las bandas expanden su territorio con los grafitis, estos solo se pueden colocar de 8PM a 2AM.

Se colocará un NPC en cada barrio/sede que controla el sistema de EXP para desbloquear nuevas recompensas, robos y drogas.

2. Tratos y relación con otras bandas

El trato y relación con otras bandas en este sistema es crucial, si quieres que tu organización tenga un desarrollo lo más rápido posible es importante las negociaciones con otras bandas, también podrás optar por ser independiente pero resultará más difícil.

Todos los tratos con otras bandas deben de ser de mutuo beneficio, no se podrá apoyar a otras bandas sin ánimo de lucro.

No está permitido la alianza entre bandas para ir contra otra banda. Nunca podrán actuar 2 bandas de manera coordinada aunque estén en 2 sitios diferentes.

3. Tratos y relación con civiles

No se permite el robo a civiles sin rol previo en lugares “seguros”.

Ejemplo: No puedes robar el móvil a una persona que va caminando tranquilamente por la calle, pero si puedes robar a un tipo que encuentres en una zona de venta de droga o dentro de algún barrio/sede de banda.

Se pueden tener acuerdos ilegales con tantos civiles (camellos) como la banda quiera.

Los civiles no podrán actuar junto a las bandas en actividades ilegales, a excepción de si están en el barrio/sede junto a ella y reciben un ataque, en este caso los civiles que estén allí podrán defenderse y apoyar a la banda.

Los civiles solo podrán ser 3 personas juntos como máximo a la hora de realizar actos ilegales (venta de drogas, robos, roles ilícitos, etc...)

4. Proyectos de banda

Los proyectos de banda son agrupaciones ilegales menores, que sirven como paso previo para la obtención de una banda oficial. Estas organizaciones, forman parte del sistema ilegal y como tal tienen ciertas ventajas.

Los PDB pueden tener una identidad de banda (por ejemplo llamarse "Los Vagos") y adueñarse de manera IC de un barrio.

Adicionalmente, al no ser considerado civiles, todos los miembros del PDB podrán actuar juntos en actos delictivos siempre y cuando no esté previamente limitado por normativa.

4.1 Características del grupo

  • Miembros: Un proyecto de banda puede estar formado de 2 a 6 miembros.

  • Robos: Pueden realizar todos los robos menores incluyendo la Farmacia.

Para solicitar un PDB, se debe hacer mediante ticket de postulación en el Discord.

5. CK a otros usuarios

Para realizar un CK a otro usuario se deberán desarrollar roles de peso para ello. Todo esto será presentado al STAFF, adjuntando toda la información relacionada (videos, información IC, motivo del CK, etc…).

Se podrá realizar CK directo a un personaje si este claramente no te valora vida, este CK deberá ser aprobado por administración tras haber aportado un video donde se observe el rol en el que no valora la vida del personaje.

El líder de la banda tiene potestad absoluta para realizar CK a cualquier miembro de su propia banda, y no se deberá de aprobar desde el STAFF, con una simple notificación será suficiente.

Si se recibe un CK se deberá esperar 2 semanas antes de volver a ingresar como miembro en la misma u otra.

6. Secuestros y ajustes de cuentas

Para secuestrar a alguien, deberás tener un motivo de peso, no se podrá secuestrar sin rol previo.

Ajustes de cuentas

  • Civiles: El ajuste de cuentas a civil se realizará a la persona en cuestión, no se puede realizar ajuste de cuentas con intención de extorsionar/robar a la persona sin un motivo de peso con rol previo.

  • Bandas: El ajuste de cuenta a banda puede ir dirigido a cualquier miembro de esta.

7. Robos

No se podrán robar vehículos por el simple motivo de desplazamiento de un punto a otro. Siempre que se robe un vehículo deberá ser utilizado en un acto ilegal.

El uso de vehículos superdeportivos queda restringido a robos medianos y grandes. A partir de joyerías (incluidas) para arriba, se podrán usar.

En caso de realizar un robo a otro jugador (debe de haber un rol previo a dicho robo) los objetos que NUNCA se podran robar son los siguientes:

  • Civiles: Comida/bebida

  • Policía: Comida/bebida y equipamiento policial (incluye armas)

  • Médicos: No se les puede robar en servicio.

No se podrá ejecutar robos sin haberlos desbloqueado antes en el NPC de la banda, exceptuando los robos iniciales que son los siguientes:

  • Cajeros, Casas, Tiendas 24/7, Coche de lujo y Farmacia.

Los rehenes se deben rolear una vez dentro del establecimiento utilizando el comando /dados cuando el policía negociador haga la pregunta de "¿Cuantos rehenes tienes?".

En caso de que los dados muestren un número que no se encuentra dentro de los límites del robo, se volverá a tirar el comando hasta que salga un número permitido.

Disponibilidad policial (/polidispo)

Con este comando se podrán solicitar robos a la facción policial. Cuando se solicita un robo, este se añade a una cola, y los agentes decidirán si lo aceptan o no. Cuando un robo es aceptado, se dispondrá de 5 minutos para iniciarlo. En caso de no hacerlo, si la policía decide cancelarlo para ir a otro, el robo se dará por nulo. El STAFF dispone de logs de todas las peticiones de robos y sus aprobaciones/rechazos.

Está prohibido pedir disponibilidad policial por /PID.

7.1 Zona límite de robos

Hasta que no exista una facción policial que resida en el norte, esta totalmente prohibido realizar robos por encima del observatorio:

7.2 Tabla de robos

El límite de robos de bandas son en conjunto todos los miembros, no de manera individual. Las armas mencionadas en la lista de robos, son necesarias como mínimo para todos los atracadores que se encuentren dentro del establecimiento. Los atracadores externos no hace falta que las lleven. Las armas permitidas para los robos, son las de la misma categoría que aparecen en la lista o cualquiera de categoría inferior. En el caso del furgón o tren, deberán haber como mínimo 3 armas de las mencionadas en la lista.

8. “Mafia administrativa”

Aunque nuestro sistema ilegal proporciona mucha libertad para la autogestión de las bandas, siempre debe haber una entidad IC por encima de las demás que se encargue de establecer un orden cuando sea necesario para el buen funcionamiento del servidor.

La supervisión del sistema ilegal será llevada de manera IC por una organización criminal que se encargará de guiar a las demás cuando se deba. La intervención de este grupo se limitará a lo estrictamente necesario y nunca iniciará conflictos a menos que tenga motivos suficientes para ello.

Aunque se trate de una organización semi-administrativa, está expuesta a la misma normativa y puede recibir un CK al igual que el resto de bandas.

9. Trabajos legales

Como miembro de una facción ilegal se podrá trabajar y ser propietario de cualquier negocio.

En caso de que el propietario de un negocio sea miembro de banda, este negocio deberá tener como mínimo un 50% de empleados civiles.

Ejemplo: Los Families son dueños del Badulaque Central y son 4 empleados en total (contando el propietario). Dos de esos empleados deberán ser civiles y no formar parte de ninguna banda.

10. Guerra de bandas

En caso de que los enfrentamientos entre dos bandas lleguen a un punto de ser inevitables y ambas acuerden en entrar en una guerra letal, esta transcurre de la siguiente manera:

  • Se solicitará de manera IC un permiso de guerra a la “mafia administrativa”, aportando todos los detalles. Sumado a esto, se deberá de proporcionar a través del discord de ilegales los vídeos/documentos que acrediten los motivos.

  • El STAFF transmitirá su respuesta y pondrá las condiciones de la guerra a través de la mafia administrativa.

  • El ganador recibirá todos los territorios del perdedor, mientras que este último recibirá un CK para todos sus miembros y desmantelamiento.

Si una banda quiere una guerra, pero la otra no, será el STAFF quien valorará la situación y el alcance de las acciones de ambas bandas para determinar si es lo más justo o si una de las dos bandas está abusando de su poder.

11. Armas y vehículos

Durante el uso de armas de fuego, hay ciertas restricciones en diferentes situaciones que se deben tener en cuenta.

  • No se podrá hacer uso de armas ni recurrir a la violencia en general, de no haber un rol previo que justifique dichas acciones.

  • El conductor de un vehículo no podrá abrir fuego salvo que este mismo se encuentre totalmente inmovilizado.

  • De vehículo a vehículo, únicamente se puede abrir fuego teniendo la carrocería y las ruedas como objetivo. Nunca se ha de disparar a matar a los pasajeros mientras permanezcan en el interior, o subidos a una motocicleta.

  • Será viable el disparar desde un helicóptero, únicamente si este se encuentra estabilizado, paralelo al objetivo facilitando al tirador un disparo directo, y este mismo, ubicado en la parte trasera del helicóptero, porta consigo un fusil de asalto.

  • De encontrarse en una cobertura, queda prohibido disparar sin asomarse o apuntar previamente, este fenómeno se conoce como disparar a la libanesa y está sancionado.

  • Está prohibido el uso de las “rolas” en tiroteos.

  • Está prohibido el abuso de la tercera persona (ghostpick) en tiroteos.

  • No se pueden pinchar ruedas de otros vehículos sin un rol previo o motivo de peso suficiente.

En caso de que las negociaciones se rompan, se deberá avisar de la rotura de negociaciones y esperar 10 segundos para que ambos lados se preparen antes de empezar a disparar.

Durante un tiroteo entre atracadores y fuerzas policiales:

  • Una vez que cualquier persona (atracadores o policía) se haya retirado de la zona, se establecerá un período de 5 minutos en el que los jugadores que hayan abandonado la zona puedan volver, una vez superados estos 5 minutos ningún jugador podrá volver al tiroteo.

  • La policía podrá superar el limite de los atracos con el único objetivo de rescatar agentes o atracadores heridos.

12. Discord de ilegales

Cada vez que se estén cometiendo actos delictivos, se tendrá que estar en el canal de voz de la banda. Es totalmente obligatorio y el no cumplir esta norma llevará a sanción y posible desmantelamiento en caso de reincidencia.

Se llevará un registro de los robos que se realizan para así controlar la actividad de dicha banda. También se tendrá que actualizar el inventario de la organización cada día en el canal especificado.

Las bandas iniciarán con 4-6 miembros, e irán incrementando los slots de uno en uno cada vez que suban de nivel en el NPC de la organización hasta un máximo de 12 miembros.

🥷
La línea roja marca el límite de zona para robar actualmente.